國產(chǎn)游戲,無論從游戲品質(zhì),還是商業(yè)銷量的角度考慮,都全面符合3A游戲的嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)了從無到有的突破,從此讓中國游戲在世界游戲行業(yè)占有一席之地。
今年9月,根據(jù)PlayStation之父長久夛良木健透露,黑神話:悟空首月全平臺銷量突破2000萬套,驚艷眾人。實(shí)際上,這也大大超過了游戲科學(xué)自己的預(yù)期。
最近在接受游戲葡萄采訪時,主美楊奇透露:
最初將游戲定位為斗戰(zhàn)神Plus,預(yù)期較低,認(rèn)為能賣出300-500萬套就算成功,但實(shí)際結(jié)果遠(yuǎn)超預(yù)期,取得了巨大的成功
團(tuán)隊(duì)對游戲的品質(zhì)有清醒的認(rèn)識。認(rèn)為游戲品質(zhì)僅達(dá)到了預(yù)期的70%,仍有提升空間
團(tuán)隊(duì)成員在游戲發(fā)布后短暫的興奮過后,很快恢復(fù)了平靜,開始思考未來的發(fā)展