盡管過(guò)去十年技術(shù)飛速發(fā)展,游戲行業(yè)的狀況卻出現(xiàn)了明顯的下滑。Bethesda旗下星空的前開(kāi)發(fā)者Bruce Nesmith在接受采訪(fǎng)時(shí)指出,現(xiàn)行的3A游戲開(kāi)發(fā)模式對(duì)于許多工作室來(lái)說(shuō),已難以維持。
Nesmith強(qiáng)調(diào),制作一款大型3A游戲通常需要六年時(shí)間,消耗大量資源和資金。因此,至少需要銷(xiāo)售“數(shù)千萬(wàn)份”才能實(shí)現(xiàn)收支平衡?,F(xiàn)今,擁有數(shù)百萬(wàn)預(yù)算的3A游戲在發(fā)布后必須滿(mǎn)足巨大的期望,才能持續(xù)運(yùn)營(yíng)。
在與Video Gamer的采訪(fǎng)中,Nesmith表示,除了需要考慮簡(jiǎn)單的經(jīng)濟(jì)學(xué)因素之外,還有其他因素需要考慮,3A游戲的成功不受保障,這也導(dǎo)致開(kāi)發(fā)一款熱門(mén)游戲“真的很難”。
“為了讓一款你花費(fèi)六年世界開(kāi)發(fā)的游戲盈利,你必須賣(mài)出去數(shù)千萬(wàn)份,而如果它不受歡迎的話(huà),那就完蛋了?!?/p>