近日,備受玩家矚目的戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2正式發(fā)售,并收獲了不俗的口碑。隨著玩家們的熱情高漲,對于該作的后續(xù)更新內(nèi)容也充滿了期待。然而,在近日接受外媒采訪時,該作的總監(jiān)Dmitry Grigorenko明確表示,目前他們并沒有計(jì)劃在游戲中加入PVEVP模式。
Grigorenko在采訪中詳細(xì)闡述了不加入PVEVP模式的原因。他表示,雖然PVEVP模式被視為游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的;圣杯”,能夠帶來前所未有的游戲體驗(yàn)和挑戰(zhàn),但其實(shí)現(xiàn)難度極大。在這種模式下,玩家不僅要與其他玩家進(jìn)行對抗,還要時刻提防AI敵人的偷襲。這種復(fù)雜的交互方式很可能導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變得混亂和令人惱火。
Grigorenko進(jìn)一步指出,這也是為什么大多數(shù)游戲都盡量避免PvP(Player vs. Player,即玩家對抗玩家)和PvE(Player vs. Environment,即玩家對抗環(huán)境)方面過多交集的原因。為了保持游戲的平衡性和流暢性,許多游戲開發(fā)者會選擇將AI敵人限制在地圖上的特定區(qū)域,以避免與PvP戰(zhàn)斗產(chǎn)生過多的沖突。