盡管過去十年技術(shù)飛速發(fā)展,游戲行業(yè)的狀況卻出現(xiàn)了明顯的下滑。Bethesda旗下星空的前開發(fā)者Bruce Nesmith在接受采訪時指出,現(xiàn)行的3A游戲開發(fā)模式對于許多工作室來說,已難以維持。
Nesmith強調(diào),制作一款大型3A游戲通常需要六年時間,消耗大量資源和資金。因此,至少需要銷售“數(shù)千萬份”才能實現(xiàn)收支平衡?,F(xiàn)今,擁有數(shù)百萬預(yù)算的3A游戲在發(fā)布后必須滿足巨大的期望,才能持續(xù)運營。
在與Video Gamer的采訪中,Nesmith表示,除了需要考慮簡單的經(jīng)濟學因素之外,還有其他因素需要考慮,3A游戲的成功不受保障,這也導致開發(fā)一款熱門游戲“真的很難”。
“為了讓一款你花費六年世界開發(fā)的游戲盈利,你必須賣出去數(shù)千萬份,而如果它不受歡迎的話,那就完蛋了?!?/p>