10月26日,一個普通的日子,不過對于老玩家來說是一個值得記住的日子,2004年今天偉大的GTA:圣安地列斯正式發(fā)售,引發(fā)玩家搶購熱潮以及一系列現(xiàn)實問題,,日前原開發(fā)者回憶當(dāng)年趣聞軼事,一起來感受下。
GTA:圣安地列斯的前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij分享的趣聞軼事摘要:
因為準(zhǔn)備實體版,所以游戲?qū)嶋H上已經(jīng)于正式發(fā)售日前提前6周開發(fā)完成。
2004年數(shù)字游戲還不普及,仍然是排隊買游戲的時代。
記得當(dāng)時距離R行總部最近的實體店,深夜就已經(jīng)有大批玩家不懼小雨排隊。
本作原計劃設(shè)計3個城市,讓玩家通過火車或者飛機往來。
基于PS2主機性能的限制而分為三個都市設(shè)計更利于優(yōu)化。
不過之后地圖設(shè)計師們的會議推翻了當(dāng)初的設(shè)想,重新整合成了現(xiàn)行版的一個大都市。